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オロチ大乱(5) オロチ大乱(5) は「2012/04/13(金)」に実施されたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 「(2)ホルス・ザ・スピード軍」「(3)呪眼のファラオ軍」は逆侵攻を行いません。 戦力配置 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)侵攻開始ポイント 制圧済み (2)ホルス・ザ・スピード軍 【ホルス・ザ・スピード】オシリスの怨霊天空の仔従神官スフィンクスソウルバステトの寵を受けし者アヌビスゴーストアヌビスフェイク 4600 (3)呪眼のファラオ軍 未攻略 (4)サンダーロード イエローガーディアン特攻バイカーアーマードタートル雷鳴姫アルケミキサー竜巻姫蛇雀姫 5300 (5)雷のオロチ 【雷のオロチ】オロチ分体オロチ小分体 3300 雷のオロチ軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 雷のオロチ 300 25000 落雷(気魄/20m爆発(選択)/威力:608ダメージ/JCなし/◆)噛み付き(術式/近接全周(選択)/威力:701ダメージ/JCなし/◆)紫電(神秘/ 20m大爆発 (選択)/威力:623ダメージ/JCなし/◆) オロチ分体 285 1566 285 噛み付き(気魄/近接1体/威力:683ダメージ/◆)液射(神秘/20m1体/威力:556ダメージ/毒/◆) オロチ小分体 94 582 56 噛み付き(気魄/近接1体/威力:291ダメージ/◆)液射(神秘/20m1体/威力:249ダメージ/毒/◆) イエローガーディアン 90 522 45 的確な対処(術式/近接1体/威力:267ダメージ/猛毒/◆)炎の壁(術式/20m1体/威力:251ダメージ/魔炎/◆) 特攻バイカー 68 393 アーマードタートル 96 546 雷鳴姫 70 301 アルケミキサー 92 477 竜巻姫 94 487 蛇雀姫 95 408 雷のオロチのアビリティ「紫電」の射程は、「20m以内の指定した地点から半径20mの範囲内の対象全て」となります。 エジプト神魔軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ホルス・ザ・スピード 285 3000 竜巻(神秘/20m爆発(選択)/威力:487ダメージ/JCなし/▲) オシリスの怨霊 95 550 47 飛空腕(術式/20m1体/威力:375ダメージ/◆)再生術(術式/自分/威力:451回復/◆) 天空の仔 95 464 95 竜巻(神秘/20m1体/威力:318ダメージ/JC足止め, JCブレイク/◆) 従神官 95 579 85 撲笏(気魄/近接1体/威力:370ダメージ/◆)保護魔術(術式/自分/威力:335回復/ガードアップ/◆) スフィンクスソウル 105 577 105 攻撃力:?/189/157通常攻撃(術式/神秘) バステトの寵を受けし者 95 408 47 蠱惑の舞(神秘/近接1体/威力:277ダメージ/JC魅了!, JCブレイク/◆) アヌビスゴースト 95 550 47 罪の宣告(術式/20m1体/威力:256ダメージ/猛毒/◆) アヌビスフェイク 125 537 友軍/メガリス所有効果 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 幻影蜘蛛童(瑠璃硝子の蜘蛛) 11 139 幻影グレートアンコウ(竜宮の玉手箱) 11 133 幻影ホワイトランス(竜宮の玉手箱) 11 131 幻影鉄鎖(鉄鎖ドローミ) 11 123 増える子供たち(天之羽羽矢) 11 136 野郎ども(海神の船首像) 11 136 リトルグレイ(嫦娥の瓶) 11 131 大帝の剣天女の羽衣さまよえる舵輪ヤヌスの鏡イカロスの翼 所有者強化(自動発動(ポジション効果)/自分/威力なし/後述) 友軍はメガリス所有者が参加した戦場に出現。(破壊されているメガリスは効果無し) 「所有者強化」は「サーチャー」「クラッシャー」「キャスター」「ポゼッショナー」「ラストスタンド」「メディック」の全ての効果が同時に発動。 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 66 251 各ポジションの評価や点数は、「関ヶ原の戦い」の状態を引き継いでいます。 クラッシャー 88 700 キャスター 82 741 ポゼッショナー 93 701 ディフェンダー 74 258 ラストスタンド 91 732 メディック 77 462 コマンダー 71 37 団員数は「関ヶ原の戦い」開始直前の「2012/04/08 08 30」頃に確認した時のものです。 →編集用リンク
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登録日:2011/09/22 (木) 18 57 21 更新日:2024/08/22 Thu 12 31 24 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 クール シリウス チュートリアル ネタバレ項目 ヘタレ ボンバーマン マスター 伏線 味方 宮林康 小物 復讐 爆ボンバーマン 親切 豹変 君は、ヤツらを倒しに行く気なのか?ならば、いい事を教えてやろう。ヤツラには恨みがあってね。 あの中央の基地へは、直接侵入しようとしてもバリアが阻んで、近づけないようになっている。 だが、基地に繋がる4本のアンカーを破壊してバリアを解除できれば、基地に潜入し内部から破壊することも可能だろう。 もっとも、これを君1人でやるのは無理だろう。私も協力してやるよ。 シリウスとは、NINTENDO64用ソフト『爆ボンバーマン』に登場するキャラクター。 CV:宮林康 白い鎧に身を包んだ謎の人物。 星の力を無尽蔵に吸収し、自身の絶対的な力に変換する「宇宙石(コズミックキューブ)」を手に、ボンバー星を侵略しにきたアルタイル。 シリウスは彼に対して恨みを持っているらしく、「共にアルタイルを倒そう」とボンバーマンに協力を求めてくる。 上から目線で冷淡な物言いをすることもあるが、それも後述する彼自身の厳しい境遇故か。 しかし、口調はともかく本編では情報面・戦闘面の両方でボンバーマンをサポートしてくれる心強い味方である。 序盤ではまだ敵の正体や戦況を良く把握していないボンバーマン(とプレイヤー)に対して、 アルタイル一派が世界征服を企んでいることや、そのためのアイテムである宇宙石の性質について説明してくれる。 過去の因縁からか、アルタイルにとって星の住民を虐殺するのは「手についたホコリを取るのと同じ」であることや、 彼自身は宇宙石を完全に使いこなせてはいないために星のエネルギーを吸収していることなど、その内情に詳しい。 それ以降もゲーム中では基本操作やそのステージに関するヒントをくれるほか、巨大ボス戦前にはリモコンボムを渡してくれる。 だが、グリーンガーデンのステージ2では、腕試しの為に自ら戦いを挑んでくる。 そして、上記にあるアルタイルに対する恨みについての話は、とあるステージで聞ける。 フン、私の事について知りたいのか? そうだな・・・私のいた星は、以前アルタイルによって、壊滅させられた。 私も何度かは、ヤツに戦いを挑んだのだが、全く歯が立たなかったのだ。挙句の果てに、ヤツに弟や妹達を殺され・・ それからだ、ヤツを倒しこの宇宙に平和を取り戻す事が出来る勇者を、私が捜し始めたのは。そして、君に出会った・・・ 私が君に協力するのは、宇宙を救うといった崇高な使命感からじゃない。単に恨みを晴らして欲しいからなんだ。君には迷惑かもしれないがね。 この話を聞いたプレイヤーは、「必ずアルタイルを倒してやる!」と決意を固めたことだろう。 そして見事ラスボスのアルタイルを倒すも、トドメを刺す前に部下のレグルスに救出され逃亡。 シリウスは撤退するブラックシティからボンバーマンを脱出させる。 よくやった、ボンバーマン。アルタイルには逃げられてしまったがそれはそれで、まあ仕方あるまい。 正直なところ、君には少し失望したがね。君とは、もう2度と会うこともあるまい。元気に暮らしていきたまえ。 やはり家族の仇であるアルタイルを倒せなかったことには落胆したようだ。 そして、その言葉を最後にシリウスは何処かへ飛び去っていった…… 追記・修正はゴールドカードを100枚集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下ネタバレ 全て集めると何かが起こると言われる「ゴールドカード」。それを100枚集めてから再びアルタイルを撃破すると…… 覚えておけ! と捨て台詞を吐き、手下のレグルスの肩を借りて逃亡しようとする。 その時…… はっ! 突如シリウスが現れ、アルタイル達を叩き落とした。崖へ落ちていくレグルス。 シリウスが助けに来てくれた! しかし彼はアルタイルが落とした宇宙石を拾い上げると力を吸収。 そして彼の口から出た言葉は…… 久しぶりだな、アルタイル。 貴様が私から掠め盗っていった宇宙石は返してもらった。 これは、その礼だ!!」 シリウスはアルタイルを蹴り上げると、極太のレーザーで跡形も無く消滅させる。 ボンバーマン、君は私の予想以上に役に立ってくれた、感謝してやろう。失ってた力も取り戻すことができたしな。 なんと宇宙石は元々彼の物だったのである。その昔、アルタイル達が四人掛かりで襲って盗んでいったらしい。 なんだか腑に落ちないが……礼でも言って帰るんだろう。 なんかBGMが怪しいが、これが真のエンディングなんだな……と思う。 しかし これさえ取り戻せば、私に怖い者などない。間抜けな嘘をついてまで、君を助けてきた甲斐があったというものだ。 もっとも君が用済みになった今、君のような下等なヤツが、存在すると思うだけで不愉快だ。 ボンバー星共々、消し去ってやるよ。 などと、とんでもない理由でボンバーマンを裏切り惑星ごと滅ぼす事を宣言。 「間抜けな嘘」とは、弟や妹が殺されたくだり、あるいはその存在、いやはたまた母星を滅ぼされたのは嘘だったということか。 そして彼は自身の拠点「レインボーパレス」に引き篭もる。 やっとの思いでゴールドカードコンプリート、だが裏切られるという…… これまでのやりとりをきっちり踏まえ、なおかつそれらに同情したプレイヤーの感情を丁寧に踏み潰しにかかる一連のセリフは、シリウスが敵対することを仮に知っていたとしても初見にはかなり衝撃的。 ゴールドカードを集め切れなかったエンディングでの「君には少し失望した」も、宇宙石を奪っていったアルタイルを取り逃がす程度の、利用するに値しないという文字通りの意味であり、だからこそ奪還に成功した場合の「予想以上に役に立ってくれた」という発言もそういうことである。 もちろん、その後は一切ボンバーマンに協力をしてくれない。 ボス戦でのリモコンはあらかじめ設置された状態になり、各ステージにいたシリウスは、全てコピーロボットに成り代わる。 シリウス様ニ逆ラウダケ無駄ナ事ダ。オトナシク諦メルガイイ 自分のコピーロボに自分を様付けで呼ばせるシリウスさんマジナルシスト。 そして、そんなシリウスをぶっ飛ばす為、レインボーパレスにボンバーマンは乗り込むのだが…… そのステージがムズイ。難しすぎるのだ ボンバーマンはジャンプというアクションを標準では行なえない。 そのうえで、ジャンプすることを前提にしたとしか思えない地形ばかりで構成されている。 ステージ1では複雑なボムジャンプを要求され、ミスすれば即死の上空ステージ。 ステージ3はクリア目的なら即死こそしないが、更に複雑なボムジャンプを要求される。 ゴールドカード100枚ゲットおめでとう! 凄い腕前なんですね! じゃあこれぐらいは突破できますよね? と言わんばかりの設計であり、これまでのステージと決定的に違うのはただゴールするだけでも従来のステージで言うところのゴールドカードを取るに匹敵する高等テクニックを、当たり前のように要求してくる。 シリウスの思念が生み出した中ボス「マスター」も彼の悪意が凝縮された、文字通り創造主の象徴とも言うべき存在。 見下した態度や逃げ回りながらカードを投げる戦法、隠された弱点、時折ばら撒くアイテム等は彼が実際に取った行動を彷彿させる。 門番であるマスターを打ち破り鬼畜なステージを突破すると、ついにシリウスとの最終決戦となる。 最初は彼が宇宙石で作りだした宇宙空間で戦う。 ボムと空を飛びながら爆撃攻撃を仕掛けてくるが、回避は容易。 また、この時シリウスに攻撃しても「無駄だ」と言われ、一切通じない。 だが効かなくてもチクチク攻撃し続けると(ある方法で場外アウトさせる事も可能)、痺れを切らしたのかアルタイルを葬り去った極太レーザーでボンバーマンを消そうとする。 しかしその時、突如レグルスが乱入。 シリウスを弾き飛ばし宇宙石を拳で破壊する。 てか宇宙石脆くね? き きさまああっ!! ハッ、ザマァネエナ! おい!ボン!手前ェとの決着は、後だ! まずは、そいつをぶっ倒すぞ! レグルスは一度ボンバーマンに敗北し、彼をライバルとして認めていた。 自身の手でボンバーマンを倒す為にはここで死なせる訳にはいかないと考え、このような行動を取ったのだ。 この一連の展開はかなり熱い。 そしてレグルスと協力し、2回戦目に突入。 超高速移動しながらの最大火力のボムと極太レーザーで攻撃してくる。 極太レーザーと高速移動中は無敵な為、なかなかに厄介。 そして先程かっこよく登場したレグルスは、戦闘中かなりアホの子になっている。 同じ所を行ったりきたりしたり…… 自分から爆風&レーザーに突っ込んだり…… ぶっちゃけ役立たず。 ただしこれは徒手空拳のこだわりを捨て、捨て身でシリウスを攻撃する演出なので仕方がないだろう。 …というより、レグルスのアルゴリズム自体は前と同じでシリウスの軸に合わせて一定距離を保ちながらのボムキックが主体となっている。 シリウスの動きもハウトと同じでボンバーマンを追いかけてくるので、レグルスから離れるように動けば上手い具合に挟み撃ちにすることもできる。 ライフもシリウスよりも多く攻撃をある程度肩代わりしてくれる為、全くのでくのぼうというわけではない。 両者の動きを理解するプレイヤー(もしくは意図セずとも「逃げ」の戦法を取ったプレイヤー)には「意外と役に立った」「重要なダメージソース」と評されることもあるため、役立たずと切って捨てるには惜しい存在である。 だが彼が戦闘不能になるとゴールドカードが手に入らない。カード狙いのプレイヤーは死なせる訳にはいかない為、なお困ることに。 ハートを投げるとそちらの方に移動する事を覚えておきたい。 そしてレグルスと協力(笑)してシリウスを打ち破ると、彼は絶叫をあげながら爆散。 ボンバーマンはレグルスに連れられ、落下するレインボーパレスから脱出した。 以前、オレたち4人がかりでさえヤツからは宇宙石を奪うのが精一杯だったってぇのに・・・ そいつを倒すとはな・・・たいしたヤツだぜ。お前の強さは、認めてやるよ。もっとも、気に入らねぇのは変わらねぇけどな! お前との決着は、いつか必ずつけてやる。それまで、誰にも負けるんじゃねぇぞ!それじゃ、あばよ!! 再戦を誓うと彼は飛び去っていった。 これが真のエンディング。 ゴールドカードを揃えずにクリアすると見れるエンディング(いわゆるノーマルエンド)は、判りづらいが実はバッドエンディングなのだ。 バッドエンディングでの「君とはもう2度と会うこともあるまい」の台詞も実は続編に出させないための台詞だったのである。 こうして続編の爆ボンバーマン2にキッチリ繋がる事になる。 ちなみに、アルタイルと戦うステージの名前は「VSアルタイル」と、レグルス達と同フォーマットになっている。 一方、真のラスボスであるシリウスと戦う時のステージ名は「ファイナルバトル!」である。 だが、今までクールな味方キャラだと思っていたシリウスが敵だと気付くのは難しいだろう。 何せ黒と紫という如何にも「悪役」らしいカラーリングのアルタイルに対し、白と青というヒロイックなカラーリングも無意識にプレイヤーに「シリウス=味方」と思わせるのに一役買っているのだ。 ステージ中でついた嘘の出来もなかなかのものであると言えよう。 しかし、全てを理解した上で改めて作中の彼のセリフを見直してみると、 「初対面、以降もアルタイル一派討伐を依頼するはずのボンバーマンに対しての上から目線」 「家族の仇であり、自分が敵わないはずのアルタイルを無能呼ばわりして見下している」 「敵の基地内部の構造や所有アイテムの宇宙石についてやけに詳しい」 「アルタイルが星の住人達を虐殺するのは『手についたホコリをとるのと同じようなこと』と、淡々と語る」 と、彼の本性である冷淡な性格やアルタイル一派と繋がりがあることを仄めかす内容となっており、 微妙な伏線が張られていたことが分かる。 真実が明かされてみればアルタイルは4人がかりでもシリウスから宇宙石を奪うのが精一杯で、 宇宙石を本来の所有者であるシリウスのように使いこなすこともできてはいないのだから見下すのも当然だろう。 だが結局シリウスも一言多かったが為に、彼の言う所の“下等生物”に滅ぼされた訳だ。 素直に礼を言って帰れば良かったのに…… 口は災いの元である。 また、バッドエンディングでのラストシーンも鋭いプレイヤーは気づくであろう仕込みであり、 レインボーパレスの全景が映るシーンから始まり、暗闇の中をシリウスが飛来してきて、 この時点では飛行機能しか使っていないはずである両脇のユニットをなぜかこちらに向け、 ここまでの劇中では一度も開かなかった肩部分が開いたと思うと、 こちらへ向かって照射してくる(攻撃してくる=敵である)瞬間でムービーが停止し、メーカークレジットで〆られる。 そして爆ボンバーマン発売から25年後…まさかのボンバーガールに登場。 と言っても本人ではなくモチーフとなった「プラチナ」としてであるが、まぁなんというか見事に女体化したシリウスとでも言うべき存在で、公式SNSにて公開された設定画にも「※プラチナは爆ボンバーマンのシリウスをモチーフとしたキャラクターです」と書き添えられている。 今更隠す必要もないためか筐体デモでは『欺きと裏切りのボンバーガール』と紹介されている。 一見友好的に見えてどこか上から目線だったり、他のガールより上と宣ったり また「正直なところキミには少し期待しているよ…」と言う風に台詞もパロディ全開である。武器も極太レーザーっぽいボムだし。 …なのだが撃破時に「貴様ぁぁああ!!」とやたら連呼する。 バグで時間停止AVみたいな状態になる。字が全ガールの中で一番下手くそ。(アカデミア所属のキャラは基本下手くそだが、プラチナは特にやばい)通称ペラチメ インナーを見られて狼狽する。手をつなぐと赤ん坊が出来ると言い出す…等、稼働当初からポンコツ疑惑が出ている。 追記・修正はゴールドカードを120枚集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 礼を言ったあと「では,私は失礼する。君とはもう会うこともあるまい」とか言って帰ればよかったのにね -- 名無しさん (2014-05-25 16 12 10) 屑野郎なんだけど飛行形態は単純にカッコいい -- 名無しさん (2014-06-30 21 45 30) さっさと礼だけ言って帰ってりゃよかったんだよ -- 名無しさん (2014-08-03 00 45 33) シリウスの言ってることってどこまでが本当なんだろ・・・「兄弟がアルタイルに殺された」発言が本当だったら少しは同情できるのに -- 名無しさん (2014-11-13 06 40 32) アルタイルにしたことを自分の体験として語ってた可能性も・・・ -- 名無しさん (2015-01-17 11 51 49) 雪面での「単に恨みを晴らしてほしいんだ。君には迷惑かも」は何気に伏線だったんだな -- 名無しさん (2015-06-11 22 03 54) なんで創作小説風なんだw -- 名無しさん (2015-06-21 13 05 32) 真偽はともかく、「正義のためじゃない。私怨のためなんだ」と言って協力を求める辺りなかなかの役者だな。たいてい「これは崇高な正義の行為で云々」とかいって「そう・・・(無関心)」と返されるパターンだし -- 名無しさん (2015-11-04 15 30 06) まさにオンドゥルルラギッタンディスカー!! こいつの最期はリブラゾディアーツみたいだったな。 -- 名無しさん (2015-11-17 18 51 17) 細かい設定に頼らず、ゲーム内の演出やテキストを組み合わせで作った秀逸なキャラクター。現在のゲームで彼と同じ手法のキャラは作れるのだろうか。 -- 名無しさん (2015-11-30 17 26 41) ↑訂正。テキスト『を』~→テキスト『の』~ -- 名無しさん (2015-11-30 17 34 01) 某所でも言われてたけど、しっかりフラグを隠してるのが良いよね。まず黒と紫のアルタイルと対立する白と青のカラーリングで「いかにも正義の味方っぽい」と印象づけ、ボス戦の時にリモコンボムを持ってきてくれるから「こういうシステム」だとプレイヤーに認識させる。ついでに2には登場しないから「もう会うことはないだろう」も回収している -- 名無しさん (2015-11-30 17 42 37) 最初のステージでの「よぉボンバーマン」にすっかり騙された -- 名無しさん (2015-12-09 18 57 42) アルタイル戦のステージ名が「ラストバトル」や「さいごのたたかい」ではなくて「VSアルタイル」なのも伏線だったのかも。最後のシリウス戦はしっかり「ファイナルバトル!」になっていた。 -- ひ (2016-11-30 16 44 33) 幼稚園の頃 面倒くさいから途中でソフト買い取りした -- 名無しさん (2017-07-27 14 02 28) 腹心のマスカー3人衆や無名兵士が沢山居る辺りアルタイルのほうが人望ありそう -- 名無しさん (2017-11-15 22 39 07) ↑アルタイルは野心家の豪傑、シリウスは冷酷な陰謀家というイメージがある -- 名無しさん (2018-09-06 18 40 32) 爆ボンバーマンの4コマ劇場でめっちゃいじられてたなw「そんなに言うなら自分でやれば?」って正論言われたり、「ボンバーマンは爆弾で男。じゃあ、シリウスは尻に臼でもあったりしてw。」とか -- 名無しさん (2018-09-06 19 16 32) アルタイルを故郷の仇としているのに、そのアルタイルを見下している風(コズミックキューブを使いこなせていない等)なのも正体知った後だと伏線なのかね -- 名無しさん (2018-09-07 08 51 50) 真のエンディング見ないで爆ボン2に進んでも一応繋がってるんだよな -- 名無しさん (2019-04-11 22 13 01) 結局コズミックキューブはどこで手に入れたのだろうか -- 名無しさん (2019-10-08 13 58 34) 宇宙石(コズミックストーン)を取り返してアルタイルを消し飛ばした後、礼を言ってさっさと帰ってればよかったんです -- 名無しさん (2019-10-08 14 50 02) 同胞を殺されたと言う嘘吹き込んでヒーローを利用するという点はヒーロー始末人ギルマーダの先輩だな。 -- 名無しさん (2021-01-16 23 46 56) 爆ボンバーマンの4コマだと白ボンに「(変形して飛べるんなら)わざわざ鎖壊さなくても君が僕を運んで本拠地まで連れてってくれればいいんじゃないの~?」ってツッコまれてたな -- 名無しさん (2021-06-26 13 26 08) ↑1 でもゲーム本編中でバリアを解除しないといけない事が描写されていたから、実際のところは無茶言うな!!と云うのが実状ではあるが…マジレスしてスマンな。 -- 名無しさん (2022-01-26 01 30 58) シリウスが邪悪なのは間違いないがアルタイルが善人なわけではなく普通に破壊との征服を狙う邪悪なのが面白いな それとも宇宙石を手にしたら邪悪に染まるんだろうか? -- 名無しさん (2022-04-08 06 36 57) ボンバーガールの新バージョンに、彼をモデルにしたと思われる新キャラの姿が…!? -- 名無しさん (2022-07-03 09 07 38) ↑その新キャラを演じるファイルーズあい女史はウマ娘で「シリウス」シンボリを担当しているという奇妙な偶然 -- 名無しさん (2022-07-19 11 07 11) ↑7 実際そうしていれば、後の女神の眷属とハドソン作品最強の戦士に滅ぼされる事も無かったのにね…現実は非情と云ったところだな。 -- 名無しさん (2022-12-20 15 50 21) 今だから言えるが、下等生物と罵った相手がボンバーマン世界処かハドソン最強の存在で、その最強中の最強の存在を利用した挙句消そうとした時点でシリウスの命運は尽きてしまった…悲惨な方向に。 -- 名無しさん (2023-02-17 17 22 50) シリウスはいいやつなどと、その気になっていたプレイヤーの姿はお笑いだったぜ -- 名無しさん (2024-08-04 10 06 29) 不愉快だったぜェ!お前との友情ごっこ!! -- 名無しさん (2024-08-04 10 17 55) 「4人がかりでもコズミックキューブを奪うのが精いっぱいだった」という事は、当時アルタイルはまだマスカー3人衆以外の部下は率いてないわけで、裏を返すと明らかにヤベー奴相手でも一緒に挑んでくれる程度には人望があった事にあるのかな。それも含めて「嘘をついて他人を動かしていた」シリウスとは対照的に描かれてそう -- 名無しさん (2024-08-19 22 56 30) 名前 コメント
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激爆鉄(オーバーハゼルメタル)ビルドライブ KMS 火/水 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サイバーコマンド/爆鉄軍? 6000 ■〈ハザードライド〉[5]-自分のコスト5以上のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーを墓地から山札の一番下に置く。そうした場合、このクリーチャーを手札からバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを5枚まで引いてもよい。 ■自分のクリーチャーはすべて、スピードアタッカーを得る。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 鋼のボディに熱いハートを宿す爆鉄軍?のヘッド。 新能力であるハザードライドは自分のクリーチャーが破壊された際に、そのクリーチャーを山札の一番下に送ることで手札にあるこのクリーチャーをタダでバトルゾーンに出せるという変則的な「革命チェンジ」というべき能力。破壊されてから山札の一番下に送られるためpigも発動できる。更にただし、破壊されなければ発動されないし、破壊されても対象が墓地にいなければ発動しないので注意が必要。 その他の能力としてはcipで5枚までドローと自軍全員スピードアタッカー化。前者はハザードライドと相性がよく、後者はワンショットキルを行う際に非常に役立つ。反面パワーはコストに反してかなり低いので、高パワーブロッカーには敵いっこない。出すタイミングが重要となる。 名前の由来は「仮面ライダービルド」。爆鉄軍は主に特撮系のヒーローが名前の由来となる。 企画 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム 評価 名前 コメント
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名前(読み方) 出没場所 ブラック★スター(ぶらっくすたー) エンブレム広場 爆走後期に出没した人 アニメ「ソウルイーター」が好きらしく、HNの由来はこのアニメのキャラから。 Wiiから投稿しているらしく、エンブレムを書きたがっていた 愛称は「★」(くろぼし) すばらしくかわいいおにゃのこ 旧爆走にスカートをたくしあげた画像をうpして 突如有名になった。 ネットでは淫乱だが、ずっと処女を守っている。
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プテラノドン「竜より爆竜プラ!」 【名前】 必殺 爆竜大進撃アタック 【読み方】 ひっさつ ばくりゅうだいしんげきあたっく 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【初登場話】 第46話「祈って!アバレビジュアル系」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 アバレンオー&キラーオー&マックスリュウオー 【詳細】 アバレンオー、キラーオー、マックスリュウオーの合体必殺技。 巨大ロボ3体が集まったダイノガッツを1つに結集、超強力な光線として放ち、標的を粉砕してしまう。
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「13kmや」 「・・・・・・・・・・・・嘘ですごめんなさい10mです」 【蛇剣爆炎】 10メートルまで伸縮可能な蛇腹剣を用いる。 刃の部分は自分の念じた通りに操作することが可能。 対象に巻き付けることで大爆発を起こし、岩をも粉々に砕く。 人間が対象の場合、スレ補正で大怪我で済むことがある。 爆発で刀身は傷付かず、自身も爆風の影響を受けることはない。 初期スペック:蛇腹剣の扱いを含めた剣術、それを巧みに扱える筋力は達人級で常人と一線を 画しているが、その他は常人。 初期装備:蛇腹剣(普通の刀より傷付きにくい材質) Q 剣が伸びる際のスピードはどれ程でしょうか? 巻きつけると爆発、は任意でいいですか? 触れていなくても刃を操作できますか? A やり過ぎなければ自由で良いです。 任意です。 可能ではありますが、あくまで刃の部分だけです。 性別 女 年齢 15 能力分類 【特殊系】 身長 155cm 体重 爆☆殺 趣味 釣り/料理 好き 自分に優しくしてくれる人/面白い人・事 嫌い 自分に厳しく接する人 大切 蛇腹剣 +【概要】 大阪生まれ、大阪育ちの生粋の大阪人。もちろん関西弁。 ふらりふらりと旅をしている内に、この世界へ辿り着いた。 年並の可愛らしい顔立ちをしている。 大阪人=面白い人、というイメージが嫌い。だが、面白い事は好き。 大阪人らしく、いつもポケットに飴を入れている。 本来の名前を嫌悪しており、この世界では72の名前を名乗っている。 一番最初の名前はイー・・・・・・・・・・・・なんとかだとか。 とりあえず現在はイーと名乗っている。 料理が得意で、中でも粉ものに関しては三ツ星クラスの腕前を持つ。 15cmぐらいの大きさのテディベアを【尋常魔法】から貰う。 【旅館おあしす】の料理長にして、【神殺機関】の参謀総長。 +【性格】 陽気な性格。 戦い好きな一面もある。 悪党ではあるが、チンピラではない。 +【技】 【13kmや】 蛇腹剣を剣先の直線状に、限界まで伸ばす技。 速度はおよそ150km/h位。常人がギリギリ回避出来る程度。 13kmと言っても、10mまでしか伸びないのはご愛嬌。 【爆炎轟殺】 蛇腹剣に相手を追尾させ、絡み付いて大爆発を起こす技。 範囲は能力限界の10m内。 ぶっちゃけ能力説明に書かれたまんm(ry 【スレッジハンマー】 長く伸ばした蛇腹剣の先端を大きな岩などに絡みつかせ、刃を鞭のように撓らせながら振り回す技。 ただ振り回すだけでなく、岩を爆発させて破片をぶつける等の作戦も取れる。
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名前 出没場所 コメント 刹那(せつな) エンブレム広場 爆走中期最初にいた荒らし・・・かと思いきや唯一の空気コテ 無駄スレ撲滅の為に頑張って無駄スレを荒らしてくれたが、その努力も儚く 誰もがその行為を理解せず荒らし扱いをし消えていった Nishiy、林檎のリアフレだが、 彼等のように野球をしているわけではない せんこー エンブレム広場 りぴっとに続く変態くん 争いには拷問されても加わらない耐久力のある男 爆走1.2.3の忍耐力の持ち主 (おもすぎて編集出来ないので消去しました)
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艦攻と艦爆の差 検証済み項目 被迎撃率に差はない 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 仮説段階 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト RAWデータ 60 :名無しの提督:2013/07/22(月) 20 07 36 ID XcfBQ9CM0 艦爆・艦攻の違いは確かにあるとのこと http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1374377782/918 でこっちに書くのが相応しいだろうから仮説として書く 数字は大まかなものだから目安として捕らえて欲しい 艦攻 1発当たりの[[ダメージ]]10、1スロ辺りの発射数3、弾頭の撃墜されやすいさ50%、命中率80% 艦爆 1発当たりのダメージ42、1スロ辺りの発射数1、弾頭の撃墜されやすいさ20%、命中率35% ※撃墜されやすさ・命中率は相手によって変わるが同じ相手の場合、比較率が同じと考えられる値とする。このため敵対空によって大きな変動は両者に存在しない。 とすると8スロ辺りのダメージ期待値は艦攻96・艦爆94でほぼ同じになるが ダメージ幅は0~240と0~336と言う感じになる 結果として 44-57は同じ位の性能と判断されたが、マスクデータとしてこういうのが潜んでいたのではないだろうか 運営からの撃墜されやすいさというのは 44-57見る限りでは艦載機では無さそう。となると弾薬か?と想定して以上を考えてみた。 以上が 51とかの神ダメージや、艦攻のクリとノーマルダメージが同じ点、艦爆がミスが目立つ結果になったのではないだろうか 46 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 23 20 ID UleCnazs0 45 艦爆は相手の対空・艦戦に落とされにくいと言うのは見たことはあるね と言う訳でここは検証スレなんでとりあえず行ってきた 41山城 41・41・三式・21号 対空106 82扶桑 46・46・三式・21号 対空108 93榛名 46・46・三式・21号 対空98 87翔鶴 烈風・彗星・流星改・烈風 対空99 64蒼龍 流星改・烈風・彗星十二・彩雲 対空89 77加賀 流星改・彗星・烈風・烈風 対空99 烈風121機 3-3 全部[[制空権]]確保 2戦目 エリ軽空3体 3戦目 フラ空母1・エリ軽空2 翔鶴 烈風24→23 彗星24→19 流星改24→21 烈風12→12 蒼龍 流星改18→17 烈風27→25 彗星十二18→17 加賀 流星改20→20 彗星20→18 烈風46→41 烈風12→12 まあ1戦しかしてないんで、たまたまこういう結果になっただけかもしれない 流星改より、彗星の方が減ってるってのは結構見てるので、機体性能の違いが生存力に繋がってたりしてね 47 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 39 17 ID bfbMgAdo0 45乙 確かに艦爆が落ちにくいってことは無さそうだ。こっちも三隈ついでに行ってみた 4-3ボス前 制空権多分五分?見てなかった 瑞鶴 流星改 全24-残20(83%) 流星24-21(88) 彗星24-19(79) 彗星12-10(83) 結果として等しく受ける。ひょっとすると星の多いものほど被害が少ない可能性も高い でなくて、制空権や対空の影響を受けずにダメージを与えやすいのが艦爆だと聞いたのだが・・・ 44の例で言えば機体を同じ数にしたとき対空の影響がない場合は同じダメージになりやすいはず(2倍ダメージを除く) では対空の高い相手や制空権確保できなかった場合は?と言うのはこっちも気が向いたときやってみる 48 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 46 21 ID bfbMgAdo0 おまけ 同戦においての戦闘機被害状況 飛龍 烈風 全18-残17(94%) 紫電27-23(85) 紫電18-17(94) 対空砲 いずれにしても艦戦は被害率が低そうね。 50 :名無しの提督:2013/07/21(日) 08 06 15 ID UleCnazs0 3-2 エリ空母とか出てくるマス 全戦闘で制空権喪失 ALL単縦 5戦 65蒼龍 流星・21号・彗星十二・彩雲 他5名は空母以外で三式・機銃持ち色々 ダメージ 彗星十二 e空6 e空9 e空7 e駆ミス e駆43 流星 e戦9 e空39 e駆ミス e駆ミス e空28 艦載機の減り具合 流星 18-7 18-10 18-9 18-10 18-10 44機喪失 彗星十二 18-10 18-9 18-9 18-13 18-7 42機喪失 まあ正直5戦程度じゃピンと来ない ダメージだけ見てると、流星の方が強くは見える 艦載機も、基本的には流星の方が減る感じだけど逆転してる時もある 合計では流星の方がやや減る 流星がつよい(仮説) 51 :名無しの提督:2013/07/21(日) 08 23 37 ID bfbMgAdo0 瑞鶴 烈風・流星・流星・流星(1スロットの性能:雷装+10・対潜+3・索敵+1) 翔鶴 烈風・彗星・彗星・彗星(1スロットの性能:爆裂+8・対潜+2) ダメージおよび戦況(4-3ボス行きルートにて) 確保/優勢/ボス確保・T字不利 瑞鶴 フラ重クリ100/エリ軽クリ115・フラ航クリ90/エリ駆クリ96・フラ戦ミス 翔鶴 フラ重クリ70/ミス/フラ戦ミス ってやってて気付いたけど艦攻と艦爆って九九・九七クラスじゃないと同性能揃えるのは難しいと言うかつまり・・・ lv81瑞鶴 九七×4(1スロットの性能:雷装+5・対潜+2・索敵+1) lv66翔鶴 九七×4(1スロットの性能:爆裂+5・対潜+1) 火力39同じ 対空79同じ 表記上は装備分のステと回避・索敵・運に差があり ダメージおよび戦況(4-3ボス行きルートにて) /輪形・喪失/複縦・喪失/ボス上・複縦・喪失・T字不利 瑞鶴/フラ重クリ75・駆クリ125/フラ航ノーマル46・フラ航クリ46/エリ軽母35・エリ軽母クリ46 翔鶴/エリ軽母クリ118/フラ航クリ146/フラ戦ミス・エリ軽母クリ51 消耗 九七7・4・4・4(19/84=22.6%) 九九5・2・4・3(16.7%) 計134機撃墜 ボーキ消費674(134×5+α?) 結論 回数を重ねないと分からない位に差はない。言い換えるとどっちでも良いかも知れない。 艦爆はフラ航にクリ146が目を見張った。間違いじゃないかと言うくらい。でも他は艦攻と大差なし。 艦攻は今回良い所なし。クリとノーマルダメが同じ辺りが不思議だった。これも見間違いじゃないかと感じた。 それと、新たな可能性として制空権は開幕のみに適用し攻撃時は各々相手の対空に準ずる可能性も出てきてしまった。 いや、言い切るのは良くないか。予想以上に喪失と確保時のダメージ差が少ない。むしろダメージが増えたのは我が陣営のボーキ量。深刻 てことで、おいらもうこの件の検証は良いや。 戦闘機1スロでこうも制空権変わるのか、意外と狭い範囲の判定だなぁとか、 結局、艦攻は基礎性能が高くて艦爆は彗星どまりだから艦攻マンセーじゃね?とかそれでも艦爆はロマンがあるとか色々思うけど 真実はもっと深いところにあるようだよ その他 4-3は駆・重×2・戦・航×2の場合は真南に行く。駆を軽に変えると左下潜水艦にいけるので軽がお勧め 戦闘機1スロでも制空権は喪失から確保に変わった。意外と狭い範囲の制空権争い。 参考装備 火力・雷装・対空・対潜・索敵 駆(島風) 93ソナー・3式爆雷・応急 59・99・59・60・32 重(愛宕) 20.3・61酸素・12.7高角・応急 78・89・76・0・34 航(瑞鶴) 上記 39・20・79・8・85 戦(金剛) 46cm・15.5副・三式弾・21号電 127・0・96・0・45 航(翔鶴) 上記 39・0・79・4・75 重(高雄) 20.3・61酸素・12.7高角・応急 78・89・76・0・31 50も引き続き調べてくれたようで乙乙 72 :名無しの提督:2013/07/23(火) 06 40 09 ID I.xmyamk0 まとめ ①艦攻と艦爆の艦載機撃墜率には制空権に影響なく目立った差はない ②艦攻は[[クリティカル]]・非クリティカル共に2倍ダメージが発生している形跡がある。艦爆には今のところそれはない ③制空権によるダメージの増減は艦攻・艦爆共に様々。カスダメージの影響も含んでいるためか何とも言えない。判断材料不足。 ④現艦載機の製作可能種類の関係上、艦攻 艦爆の流れ
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爆炎の巨神・スルトーテムパラメータ わざ とくせい 詳細 進化解説 由来 台詞 爆炎の巨神・スルトーテム パラメータ もじ す/ず HP 684(+) 属性 火 ATK 320(+) レアリティ ★★★★★★ 種族 物 状態異常対策 - ギミック対策 シールド 進化前 - わざ 名前 もじ数 条件 効果 ファイアスラッシュ 3文字 文字数 単体攻撃 超がちファイアスラッシュ 4文字 文字数 単体攻撃 とくせい リーダーとくせい火属性 HP100%・ATK20%UP火属性のパラメーターが上昇 とくせいATK基礎値200UP自身の福に応じてATKが上昇 シールドブレイカーシールドブロックへのダメージUP 詳細 進化 - - =爆炎の巨神・スルトーテム 解説 由来 台詞 CV.-- 「」 PV.
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爆賊ノインオーガ0世 R 闇 8 クリーチャー:ダークロード/シュナイト・パイレーツ/ナイト 11000 ■パーレイ・チェイス-このクリーチャーがバトルする時,自分の手札を1枚選び,自分の山札の1番下に置いても良い。そうした場合,このターン,このクリーチャーは次のPC能力を得る。 PC- このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時,自分の墓地にあるカードを全て裏向きに重ねシャッフルし,1番上のカードを表向きにする。それがコスト6以下のクリーチャーだった場合,そのクリーチャーをバトルゾーンに出す。それがコスト6以下の呪文だった場合,その呪文をコストを支払わずに唱える。その後,その呪文を山札の1番下に置く。 ■自分の他のシュナイト・パイレーツが自分の墓地に置かれた時,このクリーチャーを自分の手札に加えても良い。 ■W・ブレイカー 海賊達の中でも名高き凸凹海賊長「弐鬼」の遠距離担当,繰り出す魔弾は運任せ? 作者:かみど 実に運任せなcip能力,それまで使ったカードのどれかを再利用できる程度に考えて良し。 名前は「海賊大名」の別名で知られる九鬼嘉隆より。 名前 コメント